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核心指令
一个高质量的3D渲染,展示[参考图1]中的设计师玩具。要求:角色必须保留其完全原始的服装。面具:将定制的“蝙蝠头罩”([参考图2])紧密地戴在头部。 头罩:必须与参考图的颜色、材质和设计完全匹配,并根据需要调整尺寸以适应参考角色的头部。 比例:量身定制,下巴护罩缩短,精确贴合角色的下颌线。头罩尺寸已调整,与参考角色完全匹配。头罩无缝贴合,头部和下巴护罩之间没有缝隙。 耳朵:只露出尖锐的蝙蝠耳朵;完全隐藏原始耳朵、头饰、角、配饰、帽子、头盔。 开口:头罩有一个开口区域;通过这个开口,参考角色的底层部分必须完全可见,没有任何添加、删除或改动。 眼睛:使用参考头罩图像中完全相同的发光眼睛效果。 限制:头罩或角色脸上不应渲染鼻子或眼睛。 8K,影棚布光,背景必须与参考角色的背景完全匹配。 布光 布光应与参考角色的原始光照行为匹配,头罩必须遵循并响应相同的光照条件。 角色形象完整性(关键) 保持参考图中完全相同的眼睛形状、间距、风格化、图案、轮廓和原始调色板。 不要拟人化。 不要改变解剖结构。 不要修改面部结构。 身份必须保持即时可识别性。 如果角色戴着巴拉克拉瓦帽、面具、头盔或遮盖着脸,不要臆造面部解剖结构。 不要添加鼻子。 不要添加嘴巴。 在参考图中未显示皮肤的地方,不要显示皮肤。











